Путешествие по виртуальной кроличьей норе
Путь это прозвучит как высокотехнологичная версия эссе одного из первых лица журнала People о выживании в экстремальных условиях: вы не оцените, как важно видеть свои руки, пока не потеряете эту возможность.
Руки — они есть всегда. Даже в самых захватывающих медиа-приключениях – в кинотеатре IMAX или в гипнотической задумчивости темного зала оперного театра – вы всегда ощущаете, где находятся ваши руки, и это добавляет комфорта. Когда вы видите руки, вы можете взять поп-корн из ведерка, не опрокинув его. Ваши глаза не прикованы к экрану, поэтому вы спокойно можете проверить свой телефон, чтобы убедиться, что нет тревожных сообщений от няни ваших детей.
Но как только вы одеваете очки виртуальной реальности, ваши руки исчезают. Так же как и весь остальной мир вокруг вас. Вы лишены всего, и это очень тревожно.
Это кажется очевидным: весь смысл виртуальной реальности в создании фантазии, оторванной от реального мира. Вы бежите от рутины бренного мира, чтобы смоделировать совершенно новый опыт: осуществить восхождение на гору, исследовать далекий-далекий музей, пролететь через пространство или переспать с кем-то из недоступного вам окружения.
Но во многих отношениях симуляция чересчур реальна. Могу сказать, проведя несколько недель с двумя самыми мощными на сегодняшний день на рынке устройствами V.R. Oculus Rift и HTC Vive, я подозреваю, что в один прекрасный день V.R. будут использоваться массово, но этот день не наступит в ближайшем будущем. Я не уверен, что мы готовы впустить виртуальную реальность в нашу жизнь, независимо от того, насколько одержима этим Силиконовая Долина.
Полное погружение в виртуальную реальность хорошо для игр, но для большинства сфер нашей жизни виртуальная реальность, как ни странно, несколько старомодна. Она оставляет ваше тело беспомощно болтаться в физическом мире, в то время как ваш ум блуждает по виртуальному миру. Виртуальная реальность не вписывается в то, как большинство из нас работает за компьютером, смотрит телевизор или использует цифровые гаджеты.
Виртуальная реальность — противоположность смартфона, который предлагает вам лучшие продукты цифрового мира в то время, как вы идете по улице реального мира. Вместо этого виртуальная реальность – это что-то для личного, уединенного, асоциального мира, который не допускает многозадачность или взаимодействие реального мира с цифровым.
«Я ярый сторонник того, чтобы быть осторожными с использованием виртуальной реальности, потому что все это не проходит даром», говорит Джереми Бэйленсан, директор Virtual Human Interaction Lab Стэнфордского научно-исследовательского центра по изучению виртуальной реальности. «За погружение в виртуальную реальность придется платить вашим временем. Это не то, что мы можем использовать на протяжении длительного времени час за часом, как используем другие медиа».
Часть проблемы заключается в том, что технология еще не достаточно хорошо отработана. Люди в Oculus, старт-апе виртуальной реальности, приобретенном Facebook в 2014 году за 2 миллиарда долларов, сравнивают их гарнитуру виртуальной реальности Rift с персональным компьютером Apple II — одним из самых ранних прототипов устройства, которое изменило мир. В конце концов.
Apple II поступил в продажу в 1977 году, но прошла пара десятилетий, прежде чем персональные компьютеры стали повсеместным явлением. Самые ранние компьютеры были очень дорогими (по сегодняшним деньгам Apple II стоил 5,000 долларов). Технология V.R. мало чем отличается. Rift продается по цене 599 долларов, а Vive – 799. Обе гарнитуры требуют мощный компьютер стоимостью от 1,000 долларов.
Обе компании работают над решением проблем, связанных с V.R.
Представитель Oculus сказал, что одна из их целей – погрузить в виртуальную реальность больше частей тела, чтобы вы не ощущали, будто разум и конечности находятся в двух разных мирах. Позже в этом году Oculus выпустит пару сенсорных контроллеров. На презентации в штаб-квартире Facebook я опробовал их – в виртуальной реальности вы видите ваши руки. Контроллеры позволяют взаимодействовать с объектами в виртуальном мире с удивительно реальными чувствами.
В демо-зале Oculus я забрасывал трехочковые броски в баскетбольную корзину, проводил силовые приемы (и не один) против хоккеистов и прошел некоторые цифровые игрушки вместе с сотрудником Oculus, который тоже был в гарнитуре.
По сравнению с версией Oculus, которая не вовлекала руки в процесс, новая версия дала больше чувства комфорта и единения между тем, что мое тело делает в реальном мире, и тем, что мои глаза видят в виртуальном.
Гарнитура Vive от компании HTC опережает Oculus в этом плане. Она поставляется с контроллерами, которые позволяют манипуляции руками в виртуальном мире. В гарнитуру вмонтирована камера, которая передает изображение того, что происходит вокруг вас в реальном мире, позволяя найти стул и клавиатуру без необходимости неуклюже шарить вокруг себя руками.
Но даже с улучшенной технологией к V.R. надо привыкнуть. Очень необычно полностью отдаться во власть медиа в сегодняшнем многозадачном мире. Вы можете твитить или смсить во время просмотра дебатов или финала N.B.A. Вы привыкли к многозадачности даже во время просмотра чего-нибудь более серьезного, например, кинофильма.
V.R. не позволяет вам отвлечься на что-нибудь, кроме того, что есть в ней самой. После того, как вы попали в виртуальную реальность, вы уже остаетесь только в ней. Даже перекусить становится непростой задачей. Парадоксальным образом V.R. стремится к ограничению ее интеграции в повседневную жизнь.
«В целом, мы никогда не оставляли кого-то в шлеме V.R. в течение более 20 минут, мы делаем частые перерывы», говорит г-н Бэйленсан. «Мало кто захочет оказаться в изоляции от реального мира на более продолжительный срок».
Используя V.R. вы можете выглядеть дураком. Баклажан в комнате – это уже порнография. Как и большинство новых развлекательных технологий, о V.R. говорят как об отличном инструменте для просмотра контента для взрослых. Но, честно говоря, я побоялся попробовать.
«Вам знаком парализующий страх, который простреливает вверх по позвоночнику, когда вы смотрите эротику и слышите звук открывающейся двери или скрип лестницы «, пишет Майк Венер, редактор сайта технической культуры Daily Dot. «Это чувство безумно усиливается, когда вы не можете увидеть или услышать, что происходит вокруг вас, и это не способствует получению удовольствия».
Но если V.R. вреден для просмотра фильмов и телевизионных шоу, и если его нельзя использовать для просмотра порно, что в нем хорошего? Уже есть игры для этих систем и их количество с годами будет расти. Есть также полезные программы, как, например, проектирование кухни ИКЕЯ в V.R.
Но если вы не геймер и не ищете новую кухню, V.R. сегодня еще слишком хорош для большинства медиа. Через несколько минут в гарнитуре виртуальное окружение для меня стало тюрьмой. Да, V.R. это тюрьма из фантастических видов и захватывающих звуков, но это, тем не менее, тюрьма. И вас не оставляет стремление к побегу.
Комментариев нет. Войдите чтобы оcтавить комментарий.